home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / games / strategy / xconq.lha / xconq / lib / beirut.per < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-06  |  2.0 KB  |  104 lines

  1. Xconq 0 -+---- The heroic fighters of Beirut
  2. Period 0
  3.  
  4. ; buildings should be able to be neutral after revolt
  5. ; death squads should be as fast as leaders and shouldn't retreat
  6. ; and should be able to take over buildings.
  7. ; no capturing if leader if they are win/lose condition.
  8.  
  9. "Beirut 1982" period-name
  10.  
  11. "m" "militia" "hide and fight from building to building" utype
  12. "d" "death squad" "hit people and not buildings" utype
  13. "l" "leader" "an individual" utype
  14. "c" "car bomb" "destroys buildings" utype
  15. "t" "tank" "also destroys buildings and other things" utype
  16. "B" "building" "good for hiding out" utype
  17.  
  18. ; hostages rtype?
  19.  
  20. "." "sea" "sky blue" ttype
  21. "," "beach" "yellow" ttype
  22. "+" "street" "light gray" ttype
  23. "^" "junkheap" "sienna" ttype
  24. "=" "fields" "green" ttype
  25. "%" "trees" "forest green" ttype
  26.  
  27. true junkheap dark
  28.  
  29. [   0  20  25  35  80  90 ] t* min-alt
  30. [  20  25  35  80  90 100 ] t* max-alt
  31.  
  32. "soldiers" m icon-name
  33. "45" d icon-name
  34. "man" l icon-name
  35. "auto" c icon-name
  36. "tank" t icon-name
  37. "city20" B icon-name
  38.  
  39. [ m d l c t ] "movers" define
  40. [ c t ] "vehicles" define
  41. [ sea ] "water" define
  42. [ beach street junkheap fields trees ] "land" define
  43.  
  44. 1 B territory
  45. 10 l territory
  46.  
  47. [ 5 1 1 2 2 1 ] u* in-country
  48. 3000 B density
  49. 100 street movers favored
  50. 100 junkheap B favored
  51.  
  52. ; 100 t* u* favored
  53.  
  54. 5 country-size
  55. 5 country-min-distance
  56. ;10 country-max-distance
  57.  
  58. 100 B revolt
  59.  
  60. [ 1 1 2 3 3 ] movers speed
  61.  
  62. 0 land [ m d l ] moves
  63. 0 [ beach street ] vehicles moves
  64.  
  65. 2 [ m d l ] B capacity
  66.  
  67. 0 d visibility
  68. true B already-seen
  69.  
  70. true all-seen
  71.  
  72. [ 1 1 1 1 2 10 ] u* hp
  73.  
  74. [ 50 50 50 50 50 50 ] u* m hit
  75. [  5 50 70 20 20  0 ] u* d hit
  76. [  0 20 50  0 20  0 ] u* l hit
  77. [ 90 90 90 90 90 90 ] u* c hit
  78. [ 90 90 90 90 90 90 ] u* t hit
  79. [ 10 10 10 10  0  0 ] u* B hit
  80.  
  81. 1 u* u* damage
  82. 1 B t damage
  83. [ 2 10 ] [ t B ] c damage
  84.  
  85. -100 neutrality
  86.  
  87. true c self-destruct
  88.  
  89. 100 B m capture
  90. 100 c m capture
  91. ; 50 l m capture
  92. 50 t m capture
  93.  
  94. [ 20 80 90 0 0 ] movers retreat
  95.  
  96. ;30 m control
  97.  
  98. 50 [ m d ] B protect
  99. 90 B m protect
  100.  
  101. true B neutral
  102.  
  103. end
  104.